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【各スタイル概要・スキル解説】 攻撃タイプ ゲイルサマナ 物理サマナ その他サブスキル 【スキル育成】 攻撃タイプ ゲイルサマナー 各種召喚獣について 【ステータス振り】 召喚獣への影響 【装備】 攻撃タイプ サマナー全般 各スタイル概要・スキル解説 攻撃タイプ ゲイルサマナー 召喚パワーアップ・ダブルパワーアップや青POTなどでCPを獲得しながら範囲攻撃+長時間スタンのゲイルパンチ(ウィンディ)を繰り出す。 唯一安定した範囲攻撃スタイルで、サマナーで最も主流。 火力の足しにインシナを取ることが多い。 主力スキル ゲイルパンチ Slv1時の消費CPは-60.5、Slv+1ごとに-0.5増えていき、Slv50で-85。レミネッサ(CPボーナス30%)を付けた場合Slv+1ごとに+0.4ほど改善、Slv50で-40に消費軽減。基本スタン時間は( 1 + Slv/10)秒。 難易度4と育てにくく、Slv20程度は無いとダメージソースとも言えない。チャージスキル(かPOT)も必要になってくるので、駆け出し時はスタン補助と割り切るのが賢いか。 物理サマナー クリティカル率を上げるアクアバンブーを張ってワンディングクロー・テイルスピアーで攻撃。 サマナー唯一の単体攻撃スタイルだが、正直マニアックな部類。 ゲイルパンチを挟んで安定させることが多い。 主力スキル ワインディングクロー 最初から獲得スキル。 召喚獣の物理スキルでずば抜けて物理ダメージ倍率が高い。育ちも早く育成上は特に問題は無いが、計算式上励ますを優先させたほうが効率が良い。 テイルスピアー Slv1時の消費CPは-14、Slv+1ごとに+1改善され、Slv15で獲得に転じる。 クローよりもダメージが安定している。ただし威力の割に育成効率は悪い。 アクアバンブー Slv1時の継続時間は16.5秒、Slv+1ごとに+1.5秒延長される。クリティカル率増加は(20+Slv)% 難易度5だけあって覚えるのに莫大なSPが必要。もちろん物理ダメージ自体を上げることが優先なので、先に育てる場合でも効果時間を延ばす程度に。 その他サブスキル スキル名 説明 ライディングドッグ 貴重な移動速度を得られるが、インシナ以外の全ケルビースキル封印。本気サマナーにはオススメできない。移動用としては便利。 インシナレイト ケルビースキル。パッシブスキルなので何と組み合わせてもいける。が、肝心の性能は低め。サブスキルのつもりで。 アクアバンブー 低Slv時の継続時間がなんと16秒。最低Slv10(30秒)欲しい。あまり高Slvにすると設置時間が長くなって使い勝手が悪くなることも。物理ソロ以外ではPT補助に育てられるが、役立つ狩場は限られる。 召喚パワーアップ 召喚獣のレベルが微妙に上がる他、CP獲得スキルとしても優秀。Slv1ごとにCP+3。 召喚ダブルパワーアップ 最終的に最も効率が良いCP獲得スキル。ただし育成効率はパワーアップより悪く、動作も遅い。Slv1ごとにCP+4.5。 誉める 召喚獣の強化。獲得CPの関係でパワーアップ系が優先。 保護命令 微妙に硬くなる。 突撃命令 物理ダメージアップ。 励ます 物理ダメージ・防御力UP。物理サマナには必須。防御上昇もそこそこ。ちなみに、召喚獣スキルの属性ダメージは伸びない。 治療 唯一の回復手段。狩り中に使う場合、Slv20程度にはしておきたい。 スキル育成手順 ゲイルサマナー EXソロ狩りを想定した育成例。 Lv2桁から高難度・消費の激しいスキルを使うので、最大CPをはじめ装備でしっかりカバーしていきたい。 Lv1~40 ゲイルを早く覚えても消費がグロいだけなので とりあえず能力底上げの召喚ダブルパワーアップまで覚える。 手数や補助目的で手なずけるSlv1良し。 Lv39~55 ゲイル習得&CP獲得手段を育成。 獲得スキルは各種召喚やパワーアップ系が候補に挙がる。 [召喚]:本体Lv70でゲイルSlv20を使える。ゲイルSlv30を超えてから不安。 [PUP ]:ゲイル実用がLv90位になるが以降は安定。 [WPUP]:超大穴。Slv+10程度の装備なら十分視野? レミネ無しで 鳥召喚 Slv50 ≒ PUP Slv32 ≒ WPUP Slv30。 スキルレベル増加装備が少ないなら↑、充実しているなら↓を推奨。 Lv53~105 ゲイル・獲得スキルを育成。 ゲイル消費の成長が早いので、最大CPが確保できなければ寄り道もアリ。 Lv105まで極で育てた場合、ゲイル35で鳥召喚マス+600SP、PUP35、WUP30までいける。 レミネッサ装備で回転率が激変するのであんま力入れなくても良し。 Lv106レミネ解禁。ゲイルマスターへ。 すれば鳥召喚だろうと溜め連射で安定して狩れる。 ・PUP、WUPを育ててチャージ高速化&CP回転向上 ・召喚・パワーアップ系をローテーションで育ててLv増加 ・他召喚スキルに走る などなど・・・ 各種召喚獣について 一段階 ケルビー ヘッジャに劣るぐらいの攻撃力 紙ではないがこんにゃく装甲 ウィンディ 火力最強 タゲ集めてすぐ死ぬ スウェルファー 火力最低 コールドのお陰で死なないが集団で殴られるとすぐ死ぬ 鳥のパートナー ヘッジャー 二番手火力 硬い。死なない 二段階 ケルビー 平均的に能力UP バランス ウィンディ 不安定さUP マシになるが紙は相変わらず スウェルファー 一段階とあんまり変わらない ヘッジャー 硬くなった 火力の伸びが明らかに悪い 犬に火力並ばれる 三段階 ケルビー 物理攻撃力が鳥に並ぶ 攻撃力寄りバランサー ウィンディ 犬に並ばれる タフになったが紙脱却ならず スウェルファー やっぱり変化無し ヘッジャー また硬くなってどうする 犬に抜かれた 【召喚獣Lvの算出式】 各種計算式 (したらばサマナースレ7テンプレより引用) 各種召喚 int(本体Lv*{難易度1 0.92,難易度2 0.95})+int(召喚SLv*0.5) 召喚パワーアップ 1段階Lv+int(PUPSLv*0.8) 召喚ダブルパワーアップ int(2段階Lv*1.05)+WPUPSLv ステータス振り 召喚獣への影響 力 :★☆☆☆☆ ほとんど無し 敏捷 :★★★☆☆ 敏捷/3が防御に反映。鳥が喜ぶ 健康 :★★★☆☆ HP回復加速。悪くない効能 知識 :★☆☆☆☆ 通常攻撃が強くなる。伸びは悪い 知恵 :☆☆☆☆☆ 影響無し カリスマ:★★☆☆☆ 再召喚初期5分、60秒まで短縮 運 :☆☆☆☆☆ ステ影響無し。ドロップだけ。 影響は確かにあるが劇的というほどでもない。 と言うも特に欲しいステは無い。 装備 サマナー全般 同時に2体行使することや、どのスタイルも強化装備が同じという条件下、サマナーの装備はだいたい定石が付いてる。 笛 レミネッサか[スキルレベルUP]笛のどちらか。 レミネッサ CPボーナス30%。 運用がかなり楽になる。ゲイルパンチの友。 ただし速度1.2秒。2体同時に命令する場合は使いづらい [SlvUP]笛 0.9秒ベースだと召喚2体使役が容易に ゲイルパンチの消費が90に 他装備 基本はスキル装備をつけまくる。 ゲイルパンチを使う場合は最大CP装備を。 DXUやT装備のセット効果に召喚ステータスUP効果のあるものがある。 つまるところテイマーの辛子と同様の効果なので、手に入れられるなら是非とも装備したい。 スタイル解説>支援タイプ>バンブーサマナー を削除。 -- ゲイルの獲得スキルは鳥召還の方が良いかと思います。上げやすいのもありますし、結果的にタゲを取る事になる鳥を真っ先に硬くし易いからです。 -- ↑ゲイルを早めに使いたいのならそっちのほうが良いな。っつーか育成例Slv装備前提っぽい -- コメント休止中。 Sorry, This Comment is stopped for SPAM.
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【録画レートと解像度】 ・LP高解像度対応機種 ・XS43~Z1世代 ・~XS33世代 録画レートと解像度の関係は、使用機種、設定によって変ります。 2/3D1、3/4D1の解像度で録画したタイトルは、Videoモードのディスク(通常のDVD-R)にはダビングできません。これらの解像度で録画したタイトルをDVD-R/RWに保存したい場合は、VRモードでダビングするか、レート変換ダビングで解像度を変えて下さい。 ・LP高解像度対応機種 録画レート 高解像度モード 最適解像度モード(VRモード) 最適解像度モード(Video互換モード) 4.0-9.2 720x480 (Full-D1) 720x480 (Full-D1) 720x480 (Full-D1) 3.0-3.8 720x480 (Full-D1) 544x480 (3/4D1) 352x480 (Half-D1) 2.0-2.8 720x480 (Full-D1) 480x480 (2/3D1) 352x480 (Half-D1) 1.0、1.4 352x240 (SIF) 352x240 (SIF) 352x240 (SIF) ※XS57/37以降、およびX5EX,XS46/36EX ※高解像度モードと最適解像度モードの切換は設定で変更 最適解像度モードでVRモードとVideo互換モードの切換は録画予約で指定可 ・XS43~Z1世代 録画レート DVD互換モード=切 DVD互換モード=主/副 4.0-9.2 720x480 (Full-D1) 720x480 (Full-D1) 3.0-3.8 544x480 (3/4D1) 352x480 (Half-D1) 2.0-2.8 352x480 (Half-D1) 352x480 (Half-D1) 1.0、1.4 352x240 (SIF) 352x240 (SIF) ・~XS33世代 録画レート DVD互換モード=切 DVD互換モード=主/副 4.0-9.2 720x480 (Full-D1) 720x480 (Full-D1) 3.0-3.8 480x480 (2/3D1) 352x480 (Half-D1) 2.0-2.8 352x480 (Half-D1) 352x480 (Half-D1) 1.0、1.4 352x240 (SIF) 352x240 (SIF) ※ X4 までの機種には、1.0 がありません。 2000とX1には、1.0、1.4 がありません。
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パーフェクトダーク キャンペーンモード あり マルチプレイモード あり オフラインマルチプレイ最大人数 4人 マルチプレイ時のBOTの有無 あり マルチプレイステージ数 マルチプレイルール数 Coop あり Coop最大人数 2人 オンラインマルチプレイ なし オンラインCoop なし コントローラ設定 システム的には、ゴールデンアイ007と同じエンジンを使用しているため続編的な位置付けとなる。 ストーリー的なつながりはない。 続編にXbox360で発売されたパーフェクトダークゼロがあるが、今作の開発スタッフの大半は製作にかかわっていない。 現在、Xbox360のXboxLiveArcadeにて、グラフィックリファインのリメイクが販売中。 動画 英語版トレイラー 関連リンク 公式サイト
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レート・参加者 レート 選手名 対戦回数 1555 katoline 2 1539 たか55 1 1529 mtsd 1 1525 カルゴウ 1 1519 TS 1 1500 ABC 0 1500 最中orたっくん 0 1500 へーょまは 0 1500 くろこげ 0 1500 ロール 0 1500 DH 0 1500 ただやん 0 1500 amaou 0 1500 イタドリ 0 1500 むう 0 1500 さかす 0 1500 ぶくあわ 0 1500 ストーム 0 1500 闇リュウ 0 1491 mickey 9 1482 しょう! 1 1481 dave 1 1480 風味 1 1455 りんご 2
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シークサ ミャンマー民間信仰の悪霊。 悪意に満ちた精霊で樹木に宿る。
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ハートレートモニタ ポラールオフィシャルサイト http //www.polar.jp/ 値段も含めて色々載ってるサイト http //www.net24.ne.jp/~duckdive/page007.html http //www.rakuten.co.jp/canon-trading/ http //www.uemura-cyc.com/accessory_01.html 値段表 買える値段帯だが、かっこ悪い。 型番 定価(円) 実売価格(円) F1 8,400 7,200~ F2 11,550 9,900~ 手の届きそうな値段帯で、見た目もまあまあ 型番 定価(円) 実売価格 A3 13,125 11,250~ F4 13,650 11,000~ 人によっては手の届きそうな値段帯 型番 定価(円) 実売価格 A5 15,225 13,000~ F6 17,325 14,850~ S120 17,640 14,280~ M31 18,690 14,800~ M32 18,690 14,800~ WM21 19,740 16,920~ WM22 19,740 16,920~ いくら何でもここまで出せないだろう、な値段帯 型番 定価(円) 実売価格 F11 22,575 19,350~ M61 22,890 18,500~ M62 22,890 18,500~ S210 23,940 19,380~ WM41 27,090 23,220~ WM42 27,090 23,220~ S610i 34,650 28,050~ S720i 44,940 36,380~ S625X 52,290 42,800~ S810i 60,900 47,500~ 想定される最低必要機能 最大心拍数の記録(ラップ間) 平均心拍数の記録(ラップ間) 目標心拍数域の記録と逸脱警告 現在の心拍数 ちなみに「ラップ間の記録」というのは、何らかのボタン押下操作から次のボタン押下操作間における、個別の記録が取れること、を意味します。但し、複数のラップを同時に記録する機能は不必要です。当たり前ですけどね。 また、目標心拍数は、任意の上限値と下限値を設定することが可能で、その範囲を逸脱したときに警告音がなることが必要です。出来れば、上に逸脱したときと下に逸脱したときで音が違うと嬉しいですね。 現在の心拍数は表示できるのが当たり前ですが一応。 こんなところです。 カロリー計算やワット計算などは出来なくても問題ありません。また、機種によっては個々人の最大心拍数を計測を支援する機能がついているものもありますが、ラップ間での最大心拍数さえ分かれば、とくに必要ないでしょう。 ATやLTを計算してくれる機能はあっても無くても言いと思います。どうせ「最大心拍の??%」とかいう式でしか計算していないでしょうから。それぐらいなら自分で出来ますし、何も走っている最中にやる必要ないですから。 (走る前の目標値として計算することだから) ATやLTを厳密に計算するって、血中酸素濃度や血中乳酸濃度を測る、ってことなので、普通は個人で計測できる機械に搭載されているわけがありません。どうしても知りたければ、大学病院に行って、スピニングでもしてくるしかないでしょうね^^; 混信の可能性 なるしまに見に行ったよ、高いのしか置いてなかった・・・(T_T) F4だと混信防止機能が無いが、15000円(実売)クラスのものにはそれがある。 この辺が分かれ目かな、あまり混信の可能性が無いなら、F4で十分なのだが。 購入 仲御徒町のPCあきんどで、F4買ってしまいました。 お値段、12,285円(税込)なり。楽天最安値です。 付けてみて、 <いい点> デザインはシンプルでイイ。 必要な機能は全て備えている。 →心拍の測定、ターゲット心拍の設定、 範囲外心拍数時のアラーム、平均心拍の記録、最大心拍の 記録、などなど。 拾い(送受信力)はイイ。拾い漏れはほぼ無い。 時計の機能があるのが嬉しい。普段は只の腕時計みたい。 しかもボタンを押下せずに、胸に手首を接触させると、 時計モードに切り替えられる。 <悪い点> トランスミッターが2500時間で使い捨て。トランスミッター の単体は5000円です。 →電池の交換が出来ない。マジで?と言いたい。 が、年間5000km乗るとして、そのアベが20km/hとする。 この場合の走行時間は250時間であり、走行せずに着用 だけしている時間(休憩等)がそれと同じだけあった とすると、あわせて年間に500時間、トランスミッター が作動することになる。 つまり5年分、ってことか。むむむ ・・・どうなんだろう、これは。 バックライトが無い →夜間トレ主体だとつらいかも。 心拍ゾーンが1パターンのみの登録。 →3パターンぐらい登録できたほうがよかったのかも。 混信防止機能が無い。 →トレーニング中は問題ないと思う。しかしレース中も使う となると、難があるかもね。1メートル以内に同じ モデルのやつがいたらあかんらしい。 というわけで、引き続き使ってみる。 現状の調査課題は、 混信は頻繁に発生するものなのか? ホントにトランスミッターの電池は5年持つのか?(苦笑) です。
https://w.atwiki.jp/lifeboat/pages/15.html
企業Webサイトの訪問者数に対する、そのサイトで商品を購入したり会員登録を行ったりした人の割合。Webサイトの投資対効果を計る上で重要な指標である。 モノやサービスを販売するeコマース(電子商取引)サイトでは、いくら訪問者数が多くても、実際に商品が売れなければ意味がない。訪問者数のうちどの程度が実際に商品を購入したかを示すのがコンバージョンレートで、訪問者が誰も商品を購入しなければ0%、すべての訪問者が商品を購入すれば100%となる。 単純なサイト訪問者数に対する割合だけでなく、特定の広告をクリックした人についてコンバージョンレートを算出することにより、広告の効果を検証するといった利用方法もある。
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サマナーアタイア SMアタイア+1
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コンセントレート(こんせんとれーと) 概要 コンセントレートとは、対象の命中力等を上げる術のこと。 初出はエターニアのキールとメルディ。 英語版表記は「Concentrate」=「集中」 登場作品 + 目次 エターニア ゼスティリア アライズ テンペスト レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ エターニア 習得者 キール・ツァイベル、メルディ 味方一人の命中率を上昇させる風系晶霊術 分類 晶霊術 属性 - HIT数 - 消費TP 6 威力 - 詠唱時間 習得条件 シルフ:Lv6イフリート:Lv5 命中を25%上昇 晶霊術の一種。Lv6以上のシルフとLv5以上のイフリートをフリンジすると発生、シルフ側のキャラが使用できる。 味方1人の命中を25%上昇させる。効果は戦闘が終了するまで継続する。 大剣など命中が下がる武器を装備してる場合、掛けておくと安定する。 ▲ ゼスティリア 習得者 デゼル、ザビーダ 味方一人のHPとBGを回復させ、集中力を一定時間増加させる。 分類 天響術 属性 風 HIT数 - 消費SC 28 威力 270 (回復量) 詠唱時間 2.67秒 習得条件 スピード 71テクニック 89パワー 62 集中力付加、BG回復効果バトルアクト「チャージキャスト」で詠唱終了後特技ボタンで詠唱継続→クイックネスへ術技変化 天響術の一種。デゼルとザビーダがスピード71、テクニック89、パワー62で修得する。 集中力はSCの回復速度やスタン率等の確率効果に影響するため、かけておいて損はないだろう。 HP回復はともかくBG回復効果はなかなか便利であるが、回復量はそれなり。 下位の回復天響術の中では消費SCが最も低いため、他よりも連発が効く。 バトルアクト「チャージキャスト」でクイックネスへ派生する。 詠唱文 デゼル 戦いだけに集中しろ! 研ぎ澄ます、勝機を逃がさん! ザビーダ 活力集中上げてやんよ! 活力集中上がってきたかい! ローゼの為だけの~! ライラだけに贈る~! エドナにぴったりの~! アリーシャに捧げる~! ▲ アライズ 習得者 リンウェル 一定時間、味方一人の貫通力を30%上げる補助術 分類 術光撃 属性 - HIT数 - 消費AG 1 消費CP 6 詠唱時間 習得条件 称号モフモフレンド(SP280) マジックチャージで「コンセントレートオール」に変化 術の一種。リンウェルが称号モフモフフレンドから修得する。 味方1人の貫通力を上昇させる。効果時間は30秒間。 貫通力は敵のブレイクしやすさ、クリティカルの発生率に関わるステータス。 クリティカルの発生にはダメージ増加のほか、スキル効果でのAGの回復等が見込めるため、ボス戦時には初手で掛けておきたい。 デフォルトの作戦では、シャープネス共々敵のレベルが自身より高い場合に自動で使用するよう設定されている。 詠唱文 日本語版 自我の極致に誘わん…… 英語版 Fall into thine own depths! Concentration! ▲ テンペスト 習得者 アーリア・エクバーグ 術者の周囲にいる味方の命中率を約20秒間上げる 分類 魔術 属性 補助 HIT数 - 消費TP 16 威力 - 詠唱時間 習得条件 Lv24 命中率を50%上昇 プリプ節の一種。アーリアがLv24で修得する。 味方1人の命中率を50%上昇させる。 わざわざ術技枠を一つ潰してまで使うほどの術でないのは確か。 こちらよりもシャープネスの方が確実である。 ▲ レイズ 習得者 アーリア・エクバーグ、ザビーダ 味方一人のクリティカルを上昇させる術 分類 術 属性 無 HIT数 - 消費CC 6→5 性質 魔 基礎威力 0 詠唱時間 3.00s→2.55s 習得条件 アーリア:武器「ロッド・T」を入手ザビーダ:武器「クロムナレッジ」を入手 強化1 詠唱速度が5%上昇 強化2 消費CC-1 強化3 詠唱速度が5%上昇 強化4 能力上昇効果時間が5秒延長 強化5 詠唱速度が5%上昇 強化6 能力上昇効果時間が10秒延長 対象の頭上に剣のオーラが出現し、クリティカル上昇を付与する。 上昇率が不明なのでイマイチ効果を実感しづらい。 台詞 アーリア:刃を先鋭と化せ!コンセントレート! ザビーだ:マジで行くかい?コンセントレート! ▲ 関連リンク 同名のスキル 派生技 クイックネス コンセントレートオール ▲ 関連技 インサイト あたるシンフォニ ディープミスト 柔招来 ▲ ネタ ▲
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サマナーが幻想入り 動画リンク コメント サマナーが幻想入り 277人目くらい? 作者 タニ アトラス様のメガテンシリーズであるデビルサマナーソウルハッカーズの世界から主人公を連れ込みました。週一程度の更新を目指してまったり進んでおります・・・。 主人公 シサム 動画リンク 新作 番外 一話 コメント・レビュー 話の構成が他作品と比べ、しっかりしている。かなり期待が出来る作品 -- ソウルハッカーズ (2008-04-07 19 31 31) 七話前編にPeace@Piecesのキャラ3人 -- (名無しさん) 2008-11-22 06 11 47 版権物系によくあるキャラ頼りの愚作に陥っていない良作。版権物とはいえ主人公がオリジナルであるが故か。強さの設定も程よく、他作品に見られる最強厨や(東方側を安易な踏み台にした)作品厨になっていない点で高評価。文章は読み易く、展開はゆっくりとしているが無理なく卒なくで大変良い。デビルサマナー系、特にソウルハッカーズのファンならにやりとする場面が多く、楽しめるだろう。現在限りなくエターナル化しつつある状態が極めて残念である。 -- (姜) 2009-11-10 08 05 06 名前 コメント すべてのコメントを見る ※この作品のレビューを書いてくれる方を募集しています。レビューについては、こちらもご覧下さい。